ゲーム制作

サンプル制作 その2

続いてFlashでのキャラクターオーサリングに入る。前回最後は一枚絵で保存していたが、本稿では「表情付け」を見越し、パーツごとに分割して画像ファイルを用意することにする。 最近のスタンドアローンで動くアドベンチャーゲームは表情を一枚絵でたくさん…